Type and press Enter.
Quelques éléments sont visibles dans le coin supérieur droit de l’écran de combat :
A – Un bouton “Démarrer Bataille”
B – Un bouton “Prochain Tour”
C – Un bouton “Arrêter Bataille”
D – Un bouton “Combattre”
E – Un compteur de tour
Les boutons désactivés sont grisés.
A l’ouverture de l’écran
Une fois qu’au moins une carte de faction a été déposée de chaque côté du champ de bataille, le bouton “Débuter Bataille” devient actif.
En cliquant sur “Débuter Bataille”
Le MJ a maintenant les options suivantes :
Cliquer sur Combat
Si le MJ clique sur le bouton “Combattre” et que les valeurs des dés n’ont pas été définies manuellement, elles sont définies de manière aléatoire (nombre entre 1 et 20).
Une fois ces valeurs définies, le système détermine le vainqueur du round et les tests de pertes sont lancés.
Le résultat des jets de pertes pour chaque unité est indiqué sous chaque unité comme indiqué ci-dessous :
A chaque tour de bataille, après le jet de pertes, le nombre de pertes subies par l’unité est ajouté à la valeur précédente, de sorte que la valeur B qui est affichée sous chaque carte d’unité est le nombre total de pertes subies par l’unité jusqu’à ce tour.
Une fois que tous les jets ont été effectués et que les pertes ont été attribuées aux unités :
Cliquer sur “Prochain Tour”
Si le MJ clique sur le bouton “Prochain Tour”, le compteur de tour est incrémenté et les autres éléments de l’écran reviennent à l’état initial de début du tour.
Cliquer sur “Arrêter Bataille”
Cliquer sur le bouton “Arrêter Bataille” arrête le combat. Chaque unité ayant subi un nombre de blessures égal ou supérieur à sa valeur de B est définitivement supprimée.
L’écran est ramené à son état d’origine.
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