« Nous avons régné sur ces terres pendant de nombreuses générations. La barrière nous cache aux yeux de l’ennemi mais nos enfants n’ont jamais vu les étoiles et ne les verront probablement jamais. Peu nombreux sont ceux qui se souviennent où se situent les anciennes Portes, et encore moins comment les activer. Nos pouvoirs ont fait de nous des souverains et des conquérants, mais nous ne devons jamais oublier. La Congrégation ne cessera jamais de le chercher. Nous devons le garder en sécurité. »
SEEDS OF WARS, C’EST QUOI ?
Ce tout nouveau jeu vous fournira les éléments clés suivants :
- Un décor de campagne fantastique décrivant le monde de Cérès, ses nombreux royaumes et leurs dirigeants.
- Des règles de gestion expliquant comment étendre votre domaine, forger de nouvelles alliances et gérer des batailles à grande échelle.
L’HISTOIRE
Il y a des milliers d’années, une guerre galactique a éclaté entre la puissante civilisation des Varènes et un envahisseur à la recherche d’un puissant secret technologique qui lui permettrait de dominer la galaxie : le Catalyseur. Malgré leur courage et leur habileté, les Varènes furent vaincus, la plupart de leurs habitants et de leurs infrastructures planétaires furent anéantis dans une terrible apocalypse. Pour assurer leur survie, les Varènes choisirent comme dernier bastion une planète primitive éloignée nommée Cérès et y envoya ses survivants.
Grâce à leur technologie très avancée, les réfugiés devinrent rapidement des leaders parmi la population indigène. Nombre des merveilles technologiques qu’ils apportèrent avec eux étaient initialement destinées à se venger des envahisseurs qui avaient détruit leur empire. Sur Cérès, ils construisirent plusieurs portes des étoiles afin de pouvoir un jour traverser la galaxie dans le cadre d’une attaque coordonnée.
Malheureusement, cela ne se produisit jamais. Désormais nommés la Congrégation, les envahisseurs passèrent au peigne fin les cendres de l’empire varène, à la recherche d’indices sur l’endroit où ils auraient pu cacher le Catalyseur. Une poignée de survivants réussirent à se retirer par une porte stellaire jusqu’à Cérès, où ils avertirent la jeune colonie de la menace. Craignant d’être localisés, ils décidèrent, dans un geste désespéré, d’activer un puissant dispositif d’occultation qui envelopperait la planète dans une barrière énergétique, la cachant des sondes de la Congrégation mais empêchant également l’utilisation des portes des étoiles. Ainsi, Cérès devint un havre, mais aussi une prison.
Isolés pendant des milliers d’années, les Varènes ont lentement oublié leur origine. Les dispositifs technologiques qu’ils ont apportés sont devenus des artefacts magiques, les portes des étoiles inutiles des ruines abandonnées et le champ de force est à présent connu sous le nom de « Barrière ». La vérité a été oubliée, ou bien a évolué au fil des générations en une sorte de religion. Le Catalyseur est devenu un objet de vénération, mais personne ne peut dire précisément ce qu’il fait ou comment l’utiliser.
Quelques millénaires plus tard, les survivants dirigent toujours les terres de Cérès, ne comprenant que partiellement le cataclysme qui se profile à l’horizon. Le champ de force perd de sa puissance et va bientôt disparaître, révélant la planète une fois de plus. Au cours de tant de siècles, la Congrégation a consolidé son pouvoir sur la galaxie, où elle traite avec des dirigeants de mondes rebelles, des commerçants et des contrebandiers galactiques, des scientifiques de génie et des prédicateurs de dieux extraterrestres, qui tous ne feront pas le poids face à la puissance colossale du Catalyseur…
LA GESTION DE DOMAINE
Dans Seeds of Wars, les personnages passeront la plupart de leur temps à diriger leur royaume dans un jeu de simulation politique et économique.
Chaque joueur contrôlera l’un des cinq types de domaine suivant :
- Ordre – Vous êtes le dirigeant d’un royaume et vous tentez d’étendre votre influence par la diplomatie et la guerre.
- Foi – Vous êtes le chef spirituel d’une religion très répandue et vous tentez d’étendre l’influence de votre dieu par la propagande et le prosélytisme.
- Commerce – vous êtes le propriétaire d’un réseau commercial prospère et vous tentez d’accroître votre richesse par l’espionnage et le marchandage.
- Magie – vous maîtrisez les forces arcaniques et vous tentez de les utiliser pour modifier la réalité et jeter des sorts affectant de vastes territoires.
- Culture – vous êtes l’un des grands artistes de votre temps et vous tentez de promouvoir votre art et de contribuer à l’héritage culturel de vos contemporains.
Allez-vous essayer d’accroître l’influence de votre domaine en forgeant de nouvelles alliances avec vos voisins par une diplomatie astucieuse, ou en détruisant vos concurrents grâce à votre stratégie militaire ?
COMMENT CA MARCHE ?
Contrairement aux actions des RPG traditionnels qui se déroulent sur un certain nombre de tours (minutes ou secondes), les actions dans SoW s’étalent sur des mois et des années.
Les ressources sont également mesurées sur une échelle différente. En percevant des taxes et des droits, les dirigeants augmenteront la fortune de leur domaine. Ils gagneront également de l’influence en fonction de leurs actions, de leur poids dans la balance des nombreux domaines de Cérès et de l’attitude du peuple à leur égard. Chaque action entreprise par le souverain coûtera de la fortune et/ou de l’influence
Géographiquement, le monde de Cérès est divisé en royaumes et chaque royaume est divisé en comtés. Les actions possibles sont nombreuses. Certaines d’entre elles n’affecteront qu’un comté, tandis que d’autres affecteront un royaume tout entier.
De la même façon, les leaders Mages et Prêtres sont capables de lancer des sorts de domaine qui affecteront de vastes zones ou des sorts de combat qui affecteront des unités entières sur le champ de bataille.
Car oui, il y aura des batailles. Chaque leader sera capable de rassembler une armée et d’utiliser la guerre stratégique et tactique, de recueillir des renseignements militaires, de déplacer des troupes à travers le pays et d’occuper les terres de l’ennemi.
Mais attention aux alliances et aux traités. Vous savez avec qui vous commencez une guerre, mais vous ne savez jamais qui vous pourriez rencontrer sur le champ de bataille.
Lorsque les personnages ne sont pas assis sur leur trône, en train de planifier leur prochain coup sur l’échiquier diplomatique, ils peuvent partir à l’aventure, tout comme dans les RPG traditionnels. Lorsque vous passez en mode aventure, vous pouvez simplement utiliser le système de règles de votre RPG préféré… et espérer que votre royaume sera toujours le vôtre lorsque vous rentrerez chez vous !
INDEPENDANT DES SYSTEMES DE JDR
Les règles de gestion de domaine sont indépendantes de tous les systèmes de règles de JdR. Cela signifie que vous pouvez créer votre personnage avec le système de règles que vous souhaitez.
La seule chose que vous aurez à faire est de décider quel type de domaine votre personnage est le plus susceptible de diriger:
- Les personnages de type combattant auront naturellement tendance à s’orienter vers des domaines de type Ordre.
- Les personnages de type prêtre auront naturellement tendance à se diriger vers les domaines de type Foi.
- Les personnages ressemblant à des voleurs auront naturellement tendance à s’engager dans des domaines de type Commerce.
- Les personnages de type mage auront naturellement tendance à se diriger vers les royaumes de type Magie.
- Les personnages de type barde auront naturellement tendance à se diriger vers des royaumes de type Culture.
UNE APPLICATION POUR LES GOUVERNER TOUTES
Les personnages peuvent choisir de gérer leur royaume ou de partir à l’aventure, mais leurs voisins ne resteront pas inactifs. Garder une trace de tous les événements et actions des personnages joueurs et non-joueurs peut être un défi pour le maître de jeu.
C’est pourquoi nous travaillons actuellement à la création d’une application web. Celle-ci ne servira pas uniquement à enregistrer les informations mais offrira également de nombreux outils pour aider le MJ et les joueurs à suivre et à mettre à jour la campagne.
L’application comprendra:
- Un historique des actions de tous les dirigeants.
- Un historique des événements importants de la campagne.
- Le suivi des relations entre les domaines des personnages et les domaines voisins.
- Une carte interactive de l’univers de campagne.
- Une interface stratégique pour les batailles à grande échelle.
- La possibilité de créer et de rejoindre des campagnes en ligne.
- De l’automatisation.
Les campagnes seront hébergées sur nos serveurs, ce qui garantit qu’elles seront disponibles partout et à tout moment.